• Schedina del Ruolo: Spiritista

    Chi sei:Spiritista
    Cosa sai:Niente.
    Cosa fai:Ogni giorno puoi preparare l'evocazione dello spirito di un defunto.
    Comunicherai al Master il nome di un altro abitante (morto) del villaggio, che la notte immediatamente successiva potrà agire come se fosse vivo.
    Se il personaggio che scegli non ha alcuna capacità da poter usare, durante la notte ti rivelerà (sempre per mezzo del Master) se è buono (vince con la fazione dei Contadini), cattivo (vince con la fazione dei Lupi) o neutrale (qualunque altro caso).
    Cosa devi fare:All'inizio della partita il Master ti comunicherà se vinci con la fazione dei Contadini o dei Lupi Mannari.
    Gli altri giocatori non saranno al corrente di questa informazione.
    Come vieni visto:Come NON Lupo Mannaro.
    Come conti:Come Contadino.

    Torna all'elenco dei ruoli