• Schedina del Ruolo: Arciere

    Chi sei:Arciere
    Cosa sai:Che hai una mira perfetta.
    Cosa fai:Agisci per primo nell'ordine notturno (e vai alla moneta con altri ruoli che hanno la stessa caratteristica).
    Sei in possesso di 3 frecce seghettate, con cui armi il tuo arco. Ogni notte avrai la possibilità di lanciare uno dei tuoi dardi contro un giocatore; la ferita inflitta lo indebolirà a tal punto da non permettergli di agire per quella notte, ma non lo ucciderà.
    Se dovessi colpire un Lupo, questi non si unirà allo sbrano. Se fosse l'ultimo Lupo in vita, per quella notte non ci sarebbe sbrano.
    Cosa devi fare:Vinci con la fazione dei Contadini.
    Come vieni visto:Come NON Lupo Mannaro.
    Come conti:Come Contadino.

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